Ehitad ise midagi huvitavat, leidsid toreda projekti või tahad lihtsalt tuttavaks saada, siis saada meile kindlasti kiri aadressile info@hobilabor.ee
Kohad said täis! Aitähh kõigile registreerunutele
Toimumisaeg ja -koht
1. - 2. detsember 14:00 Ptarmigan, Toom-kooli tn 13, Tallinn
Töötoa tutvustus
Intensiivne kahe päevane töötuba on mõeldud neile, kes soovivad teha algust PureData graafilise programeerimise keskkonnaga (http://puredata.info/). PureData on mõeldud eelkõige interaktiivse heli ja video genereerimiseks.
Esimesel päeval saavad osalised sisse juhatuse PureData’sse ja tehakse esimesed sammud heli genereerimise poole. Muude teemadega minnakse edasi vastavalt huvile — Puredata ühendamine Arduinoga mikrokontrolleriga (http://www.arduino.cc/), video ja graafika loomine ja manipuleerimine GEM’i abil, OSC kommunikatsioon…
Teisel päeval alustavad osalised oma enda Puredata projektidega. Luua saab enda süntesaatoreid või alustada interaktiivsete heliinstallatsioonidega, millest te alati unistanud olete.
NB! Kaasa võtta isiklik arvuti. Töötuba toimub ingliskeeles.
Töötoa maksumus 15€ (Maksta saab kohapeal sulas)
Töötuba viib läbi Matti Niinimäki (mansteri.com), kes on meedia kunstnik kes elab ja tegutseb Helsinkis. Töötab peamiselt interaktiivse kunsti vallas, täpsemalt graafilise programeerimise ja elektroonikaga. Matti on lõpetamas Aalto ülikooli magistriõpinguid ja õpetab samas koolis programeerimist ja elektroonikat.
Shawn Greenlee on pannud Pure Data 0.44 versiooni jooksma Raspberry PiWheezy op süsteemi peale (mis on mõeldud alustavale RPi nokkijale). Lisaks on Raspberry Pi külge lisatud midi kontroller.
Tundub igati vägev ja võimalusterohke projektialge kõigile muusika- ja elektroonikahuvilistele. Loodetavasti tekib selliseid projekte veel juurde.
See kord ehitame Kultuuritolmu festivali raames väikeseid süntesaatoreid, mida kutsutakse “Atari Punk Console”. Süntekad töötavad 556 kivi peal. Vaatame kuidas saab 2 ossilaatorit omavahel ühendada ja erinevaid helisid genereerida ka näiteks kasutades LED’e ja valgussensoreid. Endal tuleks kaasa võtta projektikarp, mille sisse süntesaator panna. Selleks sobivad joystick, vhs karp, elektriharukarp, CD-torn, lasteklaver, mõni vana mänguasi jne.
Instructables kasutaja Tomdf on ehitanud laheda väikse roboti nimega Pingbot (läbimõõt 38mm), mis on usb’ga laetav, programmeeritav, muusikaline ja kaugjuhitav ning mis on ehitatud olema maksimalselt tore.
Pingboti südameks ja ajuks on Picaxe 08m2 ning elus hoiab teda 110mAh Li-Po aku.
Mis kõigelahedam, et Pingboti saab endale ise täitsa ehitada ka. Peab minema lihtsalt Tomdf Instructables lehele ning järgima juhendeid.
Minule meenutab see nii välimuselt, kuid ka hingelt hirmsast “Batteries Not Included” filmi väikseid roboteid.
Jaapani jalgrataste jagamise teenus COGOO on välja mõelnud huvitava komplekti, mis koonseb jalgrattast ja DJ kontrollerist. Tulemuseks on sõiduriist, millega trikitades saab miksida biite ja rahvast hullutada.
COGOO’l on plaanis selliseid komplekte tulevikus ka ise tootma hakata.
Grupp UPenni inseneritudengeid on eksperimenteerinud nelitiivikute kasutamisvõimalustega ning teinud neist väikesed muusikud. Tulemus on igaljuhul äge!
Bartholomäus Traubeck on ehitanud plaadimängija, mis vinüülide asemel mängib läbilõikeid puutüvedest.
Puutüve aastaringe analüüsitakse, et koguda infot nende tugevuse, paksuse ja kasvu kohta. Andmed on aluseks genereeritud klaverimuusikale, mis on omakorda ümber tõlgendatud vastavale helireale. Tarkvara ja riistvara määravad küll alusreeglid kuidas heli tekib, kuid iga puu on siiski piisavalt erinev, et heliväljund oleks erinev.
Bryan Duxbury on välja mõelnud väga vahva lambi, mis kujutab mündiplokki Super Mario mängust. Lampi saab sisse ja välja lülitada põhja peale vajutades ning iga lülituse ajal mängib ta tuttavad mündi kogumise häält.
Lamp on ise tehtud akrüülist, mis on laserlõikuri abil välja lõigatud. Sees on väga eredad LED lambid, väike kõlar, nupp ning ATTiny85 kivi, mis on võimeline Arduino koodi jookustama.
Bruno Zamborlin on valmis ehitanud uut sorti pilli, mille abil on igast tahkest pinnast võimalik luua instrument. Seadme põhielemendiks on kontaktmikrofon, mille abil kuulatakse pinnal toimuvat ning sünteesitakse siis heliks. Seadme taga olev tarkvara on võimeline ainult mikrofoni abil eristama liigutusi ning neile vastavalt juurde genereerima erinevaid heliväljundeid.